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Il existe trois peuples dans Travian : les romains, les gaulois et les germains. Chaque peuple a ses avantages et ses inconvénients bien particuliers. Les unités diffèrent aussi énormément selon les peuples. C'est pour cela qu'il importe de choisir dès le départ le peuple qui convient le mieux à soi-même.

RömerL'empire romain est celui qui convient le mieux au débutants de Trivian. Fortement développés tant au niveau social que technique, les romains sont les maîtres de la coordination de constructions et les soldats font partie de l'élite de Travian.
Leurs valeurs sont équilibrées, tant au niveau de l'attaque que de la défense. Mais pour atteindre cet équilibre, les soldats profitent d'une formation longue et coûteuse. L'infanterie est légendaire, mais la défense contre la cavalerie est inférieure à celle d'autres peuples.
Pour les débutants et les indécis, les romains sont le choix idéal.

Les troupes romaines-
 Valeur d'attaqueValeur de défense contre ínfantrieValeur de défense contre cavalerieBoisTerreFerCéréalesVitesse
Légionnaire403550120100180406
Prétorien306535100130160705
Imperian704025150160210807
Equites Legati02010140160204016
Equites Imperatoris120655055044032010014
Equites Caesaris1808010555064080018010
Bélier603075900360500704
Catapulte de feu7560109501350600903
Sénateur504030307502720045000375004
Colon0808058005300720055005

Les particularités
  • Construction simultanées de bâtiments de ressources et de bâtiments urbains
  • Fort bonus de défense grâce à un mur d'enceinte autour de la ville
  • Les commerçants peuvent transporter 500 ressources (vitesse : 16 cases/heure)
  • Infanterie très développée, cavalerie moyenne,
  • Développement coûteux et lent.

GallierLe peuple gaulois et le plus pacifique de tous les peuples. La formation des unités est particulièrement axée sur la défense, ce qui n'empêche pas que ces unités sont aussi performantes que les autres au niveau de l'attaque. Le gaulois est le cavalier né, la vitesse de ses chevaux est légendaire et en a surpris plus d'un.

Ce peuple est assez facile à défendre, mais même une tactique offensive est jouable avec ce peuple. Il offre quasiment toutes les possibilités tactiques (offensif ou défensif, refermé sur soi-même ou ouvert aux autres, commerçant ou pilleur, infanterie ou cavalerie, colon ou conquéreur), mais ceci demande la connaissance de certaines finesses. Cependant, même des débutants prendront plaisir à jouer avec les gaulois !

Les troupes gauloises
 Valeur d'attaqueValeur de défense contre ínfantrieValeur de défense contre cavalerieBoisTerreFerCéréalesVitesse
Phalange15405010013055307
Combattant à l'épée653520140150185606
Avant-garde02010170150204017
Éclair de Toutatis9025403504502306019
Cavalier druide451155536033028012016
Hédouin1405016550062067517013
Bélier5030105950555330754
Catapulte de guerre7045109601450630903
Chef405050307504540031000375005
Colon0808055007000530049005

Les particularités
  • Bonus vitesse : les unités les plus rapides du jeu
  • Bonus moyen de défense grâce à une bonne palissade
  • Les commerçants peuvent transporter 750 unités (vitesse : 24 cases/heure)
  • Cachettes deux fois plus grande (protection contre les pillages)
  • Machines de guerre chères
  • Colons peu chers

GermaneLe peuple germain est le plus offensif de tous. Les guerriers germains sont craints de toute part à cause de leur violence extrême dans leurs attaques. Ils traversent les contrées en hordes pilleuses, ne craignant pas la mort.

Cependant, les germains ne possèdent pas la discipline militaire des romains et des gaulois, d'où une faiblesse assez marquée au niveau de leur vitesse et de la défense. Les germains conviennent aux joueurs plutôt offensifs et expérimentés !


Les troupes germaines
 Valeur d'attaqueValeur de défense contre ínfantrieValeur de défense contre cavalerieBoisTerreFerCéréalesVitesse
Combattant au gourdin40205957540407
Combattant à la lance1035601457085407
Combattant à la hache603030130120170706
Eclaireur010516010050509
Paladin55100403702702907510
Cavalier teuton1505075450515480809
Bélier6530801000300350704
Catapult5060109001200600603
Chef de tribu406040355002660025000272004
Colon10808072005500580065005

Les particularités
  • Bonus pillage : Les cachettes de l'adversaire ne fonctionnent qu'aux deux tiers
  • Mur de terre quasiment indestructible, mais n'offrant que peu de protectionErdwall fast unzerstörbar, bietet jedoch nur geringen Schutz
  • Les commerçants peuvent transporter 1000 ressources (vitesse : 12 cases/heure)
  • Unités peu chères, à la formation rapide et extrêmement douées pour tout ce qui concerne le pillage
  • Faiblesses au niveau de la défense
Dernière mise à jour de cette page le 12/02/2007

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